微軟XGP訂閱量曾突破3500萬(wàn),虧本但近期9000人裁員引發(fā)人們對(duì)其盈利能力的生意質(zhì)疑。
The Game Business聯(lián)合創(chuàng)始人Christopher Dring分析指出,若僅計(jì)算第三方游戲引入成本、大裁營(yíng)銷及運(yùn)維費(fèi)用,員引P盈XGP確實(shí)盈利;但未計(jì)入Xbox第一方工作室的發(fā)人開發(fā)投入(如《星空》等)及首日加入XGP導(dǎo)致的潛在銷量損失——若納入這些成本,盈利性可能存疑。利能力
真實(shí)影響難以量化:部分玩家可能因XGP接觸游戲(非直接銷量損失),但首日加入確實(shí)會(huì)減少部分購(gòu)買。虧本盡管XGP本身盈利,生意但其對(duì)微軟整體游戲生態(tài)的微軟拉動(dòng)作用、對(duì)依附XGP的大裁小廠的影響仍存疑問(wèn),尤其在裁員背景下,員引P盈這一問(wèn)題愈發(fā)關(guān)鍵。發(fā)人
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