近日,否盈多家外媒紛紛引用前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的利爆料人推文進(jìn)行報道,內(nèi)容指出若將第一方游戲潛在銷量損失納入考量,改口Game Pass實際上處于虧損狀態(tài),后又并不盈利。遭G質(zhì)疑
當(dāng)時,否盈Chris Dring表示自己已向消息人士進(jìn)行明確求證,利爆料人對方證實“第一方工作室的改口成本未被計入”。然而,后又不久前Chris Dring又在社交媒體上對此事作出澄清,遭G質(zhì)疑他改口稱即便算上Xbox第一方游戲的否盈潛在銷量損失,Game Pass依舊能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。利爆料人
Dring解釋道:“我需要對一些事情進(jìn)行澄清或更正。首先,后又據(jù)知情人士透露,遭G質(zhì)疑即便考慮到第一方工作室因Game Pass而損失的銷售收入,Xbox Game Pass依舊是盈利的。
大約18個月前,我曾向Xbox方面核實Game Pass的盈虧表(P&L)具體包含哪些內(nèi)容。本質(zhì)上,我是想確認(rèn)Game Pass的成本是否涵蓋了其對內(nèi)部工作室游戲單位銷售所產(chǎn)生的影響。我得到的答復(fù)是,第一方游戲有獨立的盈虧表,因為它們有其他盈利途徑。我當(dāng)時覺得這種內(nèi)部會計處理方式或許意味著Game Pass本身是盈利的,但這確實給內(nèi)部游戲的利潤率帶來了壓力,甚至可能導(dǎo)致部分工作室利潤降低(或者完全沒有利潤)。
從實際操作層面來看,這其實影響有限。但鑒于Game Pass對第一方游戲產(chǎn)生的影響,以及Xbox在工作室方面投入的巨額資金,我希望確認(rèn)他們在宣稱‘Game Pass是盈利的’時,是否充分考慮了該服務(wù)帶來的全部影響。
?。ㄐ枰f明的是,這是在Xbox開始在PS5上全面發(fā)布游戲之前的情況。如今,工作室通過高端銷售能夠獲得更高的利潤率。)
不過,不管怎樣,消息人士已經(jīng)告知我,即便將第一方游戲相關(guān)的損失收入(不僅包括單位銷售損失,還有微交易方面的損失)都計算在內(nèi),Game Pass依然是盈利的。所以……這還挺不錯的!
好了,Tony Hawk的游戲已經(jīng)發(fā)布了,咱們來聊聊這款游戲吧!”
對于Game Pass能夠盈利這一說法,知名媒體人Genki似乎并不認(rèn)同。他表示:“微軟宣稱Game Pass盈利,但我個人認(rèn)為,僅靠Game Pass的商業(yè)模式,很難支撐3A大作的開發(fā)。這也是Xbox目前將游戲移植到PlayStation平臺的原因。我認(rèn)為,如果2A或獨立游戲能與Xbox達(dá)成合作,那對它們而言是件好事。”
本文來源:http://www.iv82.cn/news/72e36199566.html
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