今年年初英偉達(dá)在發(fā)售RTX 50系顯卡的為啥時(shí)候,相信不少玩家都注意到老黃重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了“DLSS”技術(shù)的突破天際革新。
NVIDIA的為啥深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)一直處于行業(yè)前沿,這次與RTX 50系顯卡一同發(fā)布的突破天際就是最新的DLSS 4技術(shù)。
從最初的為啥DLSS到如今的DLSS 4,每一次迭代都意味著游戲體驗(yàn)的突破天際巨大飛躍。那么它到底是為啥什么呢,下面小編就為大家講解一下~
DLSS技術(shù)發(fā)展歷程回顧
DLSS技術(shù)自誕生以來,突破天際便致力于利用AI技術(shù)提升游戲性能。為啥DLSS 1首次引入深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),突破天際通過對低分辨率圖像的為啥分析和重建,生成接近原生高分辨率的突破天際圖像,從而在不損失過多畫質(zhì)的為啥前提下提升幀率。這一開創(chuàng)性的突破天際技術(shù)為后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
隨著時(shí)間的為啥推移,DLSS 2帶來了更強(qiáng)大的性能提升。它改進(jìn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),提高了圖像重建的質(zhì)量和效率,讓游戲畫面更加清晰、流暢。不僅如此,DLSS 2在更多游戲中得到了支持,逐漸成為玩家提升游戲體驗(yàn)重要手段。
DLSS 3的出現(xiàn)則帶來了幀生成技術(shù)。它利用AI模型和光流加速器,根據(jù)已有的渲染幀生成額外的幀,進(jìn)一步提升幀率。同時(shí),DLSS 3還優(yōu)化了延遲,使得游戲操作更加流暢、響應(yīng)迅速。這一技術(shù)的突破讓玩家在享受高幀率的同時(shí),也能感受到更加順滑的游戲體驗(yàn)。
DLSS 4多幀生成技術(shù)原理剖析
進(jìn)入DLSS 4時(shí)代,多幀生成技術(shù)成為了最大的亮點(diǎn),該技術(shù)能夠?yàn)槊總€(gè)傳統(tǒng)渲染幀生成多達(dá)三幀額外的幀,其實(shí)現(xiàn)過程涉及多個(gè)復(fù)雜而精妙的環(huán)節(jié)。
首先,全新的幀生成AI模型發(fā)揮了關(guān)鍵作用。與以往相比,這個(gè)模型速度提高了40%,顯存占用降低了30%。這意味著它能夠在更短的時(shí)間內(nèi),以更低的資源消耗完成多幀生成的任務(wù)。
為了實(shí)現(xiàn)多幀生成,DLSS 4還采用了效率極高的AI模型代替硬件光流加速器來加速光流場的生成。
結(jié)合使用這些AI模型,可以顯著降低生成額外幀的計(jì)算開銷。
同時(shí),GeForce RTX 50 系列GPU 的第五代TensorCore 提供了強(qiáng)大的算力支持,其具備高達(dá)2.5 倍的AI處理性能提升,確保GPU能夠在幾毫秒內(nèi)為每個(gè)渲染幀運(yùn)行涉及超分辨率、光線重建和多幀生成技術(shù)的5 個(gè)AI 模型。
在生成多幀之后,DLSS 4還面臨著如何讓這些幀平穩(wěn)顯示的問題。DLSS 3幀生成技術(shù)使用CPU Pacing技術(shù)來控制幀顯示,在這種情況下,節(jié)奏差異會隨著附加幀數(shù)增加而越發(fā)嚴(yán)重,導(dǎo)致每幀之間幀節(jié)奏不一致,進(jìn)而影響畫面的流暢程度。
為了解決這個(gè)問題,Blackwell使用基于硬件的Flip Metering 來代替CPU Pacing,將幀節(jié)奏邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎,讓GPU能夠更精確地管理顯示時(shí)間。
并且,Blackwell顯示引擎的像素處理能力提升了兩倍,以支持更高分辨率和刷新率下的硬件Flip Metering,確保生成的多幀能夠以穩(wěn)定、流暢的方式呈現(xiàn)給玩家。
在我們的游戲測試中,以《賽博朋克2077》為例,在所有測試中,為保證縮放比例固定,我們均選擇在DLSS質(zhì)量模式下進(jìn)行。
傳統(tǒng)DLSS 2的測試中,使用CNN模型DLSS,可以看到即便是RTX 5070 Ti 16GB在4K分辨率下,光追超級畫質(zhì)也僅有55幀,而在光追超速模式下為33幀,尚無法達(dá)到流暢運(yùn)行的成績。
DLSS 3的測試依然為CNN模型,增加幀生成??梢钥吹紻LSS 3已經(jīng)可以大幅提升幀數(shù),相較DLSS 2,在4K超級畫質(zhì)/光追超級/光追加速的提升分別為64%/71%/79%,綜合提升71%。
DLSS 4的測試為Transformer模型4X幀生成模式,在4K超級畫質(zhì)/光追超級/光追加速中,相較DLSS 3的幀生成提升分別為64%/68%/83%。足以見得DLSS 4技術(shù)對于游戲幀數(shù)的提升有多大的幫助。
本文來源:http://www.iv82.cn/news/82c30399614.html
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