自技術(shù)演示Demo公布后,巫師《巫師4(The 敘事想法Witcher 4)》的熱度持續(xù)攀升,而其敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年采訪中,總監(jiān)分享了他在CD Projekt RED的爆料成長軌跡與開發(fā)哲學(xué)。
韋伯透露,2013年加入工作室時(shí),狂扔他的到系首個(gè)任務(wù)竟是“瘋狂往共享谷歌文檔里傾瀉任務(wù)設(shè)計(jì)靈感”,彼時(shí)團(tuán)隊(duì)僅160人,列成許多成員來自MOD社區(qū)。巫師
“我們不在乎想法多粗糙,關(guān)鍵要快??偙O(jiān)然后通過不斷迭代,爆料直到游戲發(fā)售。從瘋”韋伯坦言,狂扔這種“野蠻生長”的到系創(chuàng)作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發(fā)仍延續(xù)這一傳統(tǒng)。他強(qiáng)調(diào),對細(xì)節(jié)的執(zhí)著打磨與持續(xù)迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。
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